Drum Sound alla Massive Attack (SD3)
Obiettivo
Batteria scura, pesante, atmosferica, con kick morbido e snare secco, tipica del trip-hop Bristol anni ’90 (Mezzanine, 100th Window).
1. Scelta del kit in SD3
- Parti da un kit Ludwig anni ’70 o Gretsch (sono già scuri e pieni).
- Usa pochi piatti → HH scuro, niente crash brillanti (oppure tienili ma filtrati).
- Attenzione a Overheads e Room: sono fondamentali, più dei close-mic.
2. Routing in SD3
- Kick → Direct Out (pulito).
- Snare → Direct Out.
- HH e piatti → abbassa molto, tienili quasi come “rumore di fondo”.
- Room → tienila alta, sarà il collante del kit.
- Overhead → abbassali e filtra gli alti, così restano scuri.
3. Processing in Logic
Kick - EQ: taglia 250 Hz (–3 dB), boost a 60–70 Hz (+3 dB) → sub morbido. - Compressore lento (attacco 30–40 ms) → lascia respirare. Snare - EQ: low cut 150 Hz, boost 200 Hz (+2 dB corpo), leggero +3 dB a 2–3 kHz (snap). - Saturazione leggera (Overdrive o Tape Delay trick). Hi-Hat / Piatti - EQ: passa basso 8–10 kHz → niente brillantezza. - Delay corto (1/16, feedback basso) per movimento. Room - Compressore aggressivo (FET 1176 style, ratio 8:1, attack veloce, release medio) → “pump” caratteristico. - EQ: High Cut 6 kHz per scurire.
4. Bus Drums Processing
- Parallel compression (“Super Punchy”) → aggiunge corpo e aggressività.
- Room + Overhead scuri → mischiali al bus principale.
- Un po’ di reverb ambient dark (2–3 s, filtrato).
Carattere finale
- Kick profondo e scuro.
- Snare secco, con carattere ma non brillante.
- Room compressa che diventa parte del groove.
- Piatti quasi nascosti, solo come texture.
- Atmosfera scura, ipnotica → Massive Attack mood.