Master Bus – Ambient / Trip-Hop Style
1. Channel EQ (gentle tilt)
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Low Shelf: –1 dB sotto 40 Hz → pulisce i sub eccessivi.
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High Shelf: –1.5 dB sopra 10 kHz → scurisce leggermente il mix (Massive Attack feel).
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Se serve più presenza → +1 dB a 2–3 kHz.
2. Multipressor (gentle glue)
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Low band (20–120 Hz): Ratio 1.5:1, GR max 1–2 dB.
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Mid band (120–4k): Ratio 1.5–2:1, GR 1–2 dB.
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High band (4k–20k): Ratio 1.5:1, GR 0.5–1 dB.
** Tutto molto leggero → serve solo a controllare senza schiacciare.
3. Tape Delay (stereo widener trick)
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Delay: 1/64 L – 1/64 R
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Feedback: 0%
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Mix: 5–8%
** Usato non come delay ma come “character”: aggiunge micro-sfasature stereo che allargano il mix senza chorus.
4. Exciter (scuro e sottile)
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Amount: 5–7%
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Frequency: 3–5 kHz
** Solo un filo di aria/armonica, giusto per non far collassare troppo sugli alti.
5. Adaptive Limiter (final glue)
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Output Ceiling: –0.3 dB
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Gain: regola per avere un LUFS intorno a –12/–11 (non spingere troppo, lasciamo dinamica).
** È più “limitatore da mixbus” che da mastering finale.
Carattere finale
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Scuro ma profondo → cassa e snare restano in primo piano, piatti e alti controllati.
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Stereo largo ma non finto.
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Dinamica conservata (non schiacciata da un limiter pesante).
Master Bus – Punchy / Trip-Hop Style
1. Channel EQ (carattere)
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Low Shelf: +1.5 dB a 60 Hz → dà peso al kick.
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Cut leggero –2 dB a 250 Hz → toglie fango.
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Boost +1 dB a 3 kHz → fa uscire snare e voci.
** EQ più marcato rispetto alla versione ambient.
2. Compressor (Studio VCA o Vintage VCA)
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Ratio: 2:1
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Attack: 20–30 ms (lascia passare i transienti)
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Release: 80–120 ms (respira sul groove trip-hop lento)
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Threshold: regola per avere 2–3 dB di GR costanti.
** Colla + leggero pumping, molto Massive Attack style.
3. Saturator (Overdrive o Tape Delay trick)
- Usa Overdrive con Drive 2–3 dB, Tone 6–7 kHz.
** Aggiunge grinta analogica, rende più “sporco” il kit.
(oppure “Tape Delay” con Feedback 0%, Dry/Wet 5–10% per colore nastro)
4. Exciter
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Amount: 10–15%
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Frequency: 4–6 kHz
** Più spinta sugli alti → fa respirare hi-hat e ambienti senza renderli brillanti.
5. Adaptive Limiter
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Output Ceiling: –0.3 dB
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Gain: alza fino a –9 / –8 LUFS se vuoi una spinta moderna (ma occhio alla dinamica).
** Ti porta il mix a livello “club-ready” mantenendo punch.
Carattere finale
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Kick e snare in faccia, bassi profondi.
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Saturazione scura, non brillante, che ricorda il sound bristoliano.
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Limiter più spinto rispetto alla versione ambient, ma ancora musicale.
** Trucchetto: puoi tenere due versioni del master bus (Ambient e Punchy) e duplicare la traccia Output in Logic. Bypassi l’una o l’altra a seconda del brano, senza dover rifare i settaggi.
Prontuario Master Bus – Dark/Ambient/Trip-Hop
EQ (Channel EQ)
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Sub cleanup: –1 dB @ 40 Hz (Low Shelf)
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Anti-mud: –2 dB @ 250 Hz (Q medio, largo)
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Presence (se serve): +1 dB @ 2–3 kHz
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Dark tilt: –1/–1.5 dB sopra i 10 kHz (High Shelf)
Compressore (Studio VCA / Vintage VCA)
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Ratio: 2:1
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Attack: 20–30 ms (lascia passare transiente)
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Release: 80–120 ms (respira col groove lento)
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Threshold: regola per 2–3 dB di Gain Reduction sul meter
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Make Up Gain: quanto basta per compensare
** Glue morbida, non schiacciata.
Saturazione (Overdrive o Tape Delay trick)
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Overdrive: Drive 2–3 dB, Tone 5–6 kHz
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Oppure: Tape Delay → Feedback 0%, Mix 5–10%
** Aggiunge grana analogica senza esagerare.
Exciter
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Amount: 5–10%
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Range: 3–6 kHz
** Un filo di aria armonica, utile per non far crollare gli alti dopo i tagli.
Limiter (Adaptive Limiter)
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Ceiling: –0.3 dB
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Gain:
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Ambient → fino a –12 / –11 LUFS (dinamico)
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Punchy → fino a –9 / –8 LUFS (più aggressivo)
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Carattere finale
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Scuro e caldo, senza alti taglienti.
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Colla grazie alla compressione leggera.
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Punch se alzi di più il limiter.
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Grana con saturazione/exciter dosati.
** Puoi tenere due versioni salvate come Output Channel Strip Settings:
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Ambient Master (più dinamico, meno spinto)
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Punchy Master (più compressione e limiter, più grintoso).