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Workflow Eno + Massive Attack – SOLO con effetti Logic


1. Bus “Reverbs Ambient”

Crea un Aux dedicato (Bus 20 per esempio), chiamalo Reverbs Ambient.

** Effetti in catena (Logic stock):

  1. Space Designer (prima istanza)

    • Tipo: Plate

    • Length: ~1.2s

    • EQ interno: High Cut 5 kHz, Low Cut 200 Hz

    • Mix 100% (sei su un Aux)

  2. ChromaVerb (seconda istanza, in serie)

    • Tipo: Hall

    • Decay: 3–4s

    • Pre-delay: 30–40 ms

    • High Cut: 6 kHz

    • Low Cut: 200 Hz

    • Modulation: Depth 15–20% → per dare “respiro”

** Uso:

  • Snare/HH → manda un po’ (20–30%)

  • Kick → poco o niente

  • Texture → tanto (50–70%)


2. Bus “Textures”

Aux dedicato (Bus 30), chiamalo Textures. Qui mandi rumori, pad, reverse.

** Effetti in catena:

  1. Channel EQ

    • Attiva solo un Band-Pass:

      • HPF a 300 Hz

      • LPF a 5 kHz

    • Risultato: texture più “telefoniche”, senza estremi.

  2. Overdrive (Logic → Distortion → Overdrive)

    • Drive: 3–4 dB

    • Tone: 4.0

    • Output: -2 dB (per compensare)
      ** Simula il Saturn “warm tape”.

  3. ChromaVerb (Shimmer emulazione)

    • Tipo: Concert Hall

    • Decay: 5–7s

    • Mix 100%

    • EQ: High Cut 7 kHz

    • Tip: usa il parametro Pitch → +12 semitoni → effetto shimmer.

** Uso:

  • Mandaci pad, field recordings, synth lenti.

  • Il risultato è un “velo” atmosferico che vive dietro il kit.


3. Drums Bus (Stack Genitore)

Questa è la somma delle tue Aux di SD3.

** Effetti tipici:

  1. Channel EQ

    • Kick: boost 60–70 Hz, cut 250 Hz.

    • Snare: boost 200 Hz (corpo), un tocco a 3 kHz (snap).

    • HH: LPF intorno a 10 kHz (non troppo brillanti).

(puoi anche farlo sui singoli Aux, ma se vuoi uno “colore bus” fai così)

  1. Compressor (Logic) → Circuit Type: FET

    • Ratio 4:1

    • Attack: 30 ms (medio-lento)

    • Release: 100 ms

    • Gain Reduction: 3–5 dB
      ** Dà coesione, ma lascia respirare il groove.

  2. Stereo Delay (per percussioni o HH)

    • Sync: 1/8 L, 1/16 R

    • Feedback: 15%

    • Mix: 10%
      ** Movimento “trip-hop” senza coprire.


Routing finale

  • Drums Bus → Stereo Out

  • Reverbs Ambient → Stereo Out

  • Textures → Stereo Out
    ** Tre fader principali da bilanciare a gusto.