Workflow Eno + Massive Attack – SOLO con effetti Logic
1. Bus “Reverbs Ambient”
Crea un Aux dedicato (Bus 20 per esempio), chiamalo Reverbs Ambient.
** Effetti in catena (Logic stock):
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Space Designer (prima istanza)
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Tipo: Plate
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Length: ~1.2s
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EQ interno: High Cut 5 kHz, Low Cut 200 Hz
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Mix 100% (sei su un Aux)
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ChromaVerb (seconda istanza, in serie)
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Tipo: Hall
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Decay: 3–4s
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Pre-delay: 30–40 ms
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High Cut: 6 kHz
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Low Cut: 200 Hz
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Modulation: Depth 15–20% → per dare “respiro”
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** Uso:
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Snare/HH → manda un po’ (20–30%)
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Kick → poco o niente
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Texture → tanto (50–70%)
2. Bus “Textures”
Aux dedicato (Bus 30), chiamalo Textures. Qui mandi rumori, pad, reverse.
** Effetti in catena:
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Channel EQ
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Attiva solo un Band-Pass:
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HPF a 300 Hz
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LPF a 5 kHz
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Risultato: texture più “telefoniche”, senza estremi.
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Overdrive (Logic → Distortion → Overdrive)
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Drive: 3–4 dB
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Tone: 4.0
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Output: -2 dB (per compensare)
** Simula il Saturn “warm tape”.
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ChromaVerb (Shimmer emulazione)
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Tipo: Concert Hall
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Decay: 5–7s
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Mix 100%
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EQ: High Cut 7 kHz
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Tip: usa il parametro Pitch → +12 semitoni → effetto shimmer.
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** Uso:
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Mandaci pad, field recordings, synth lenti.
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Il risultato è un “velo” atmosferico che vive dietro il kit.
3. Drums Bus (Stack Genitore)
Questa è la somma delle tue Aux di SD3.
** Effetti tipici:
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Channel EQ
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Kick: boost 60–70 Hz, cut 250 Hz.
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Snare: boost 200 Hz (corpo), un tocco a 3 kHz (snap).
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HH: LPF intorno a 10 kHz (non troppo brillanti).
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(puoi anche farlo sui singoli Aux, ma se vuoi uno “colore bus” fai così)
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Compressor (Logic) → Circuit Type: FET
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Ratio 4:1
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Attack: 30 ms (medio-lento)
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Release: 100 ms
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Gain Reduction: 3–5 dB
** Dà coesione, ma lascia respirare il groove.
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Stereo Delay (per percussioni o HH)
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Sync: 1/8 L, 1/16 R
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Feedback: 15%
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Mix: 10%
** Movimento “trip-hop” senza coprire.
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Routing finale
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Drums Bus → Stereo Out
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Reverbs Ambient → Stereo Out
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Textures → Stereo Out
** Tre fader principali da bilanciare a gusto.