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Workflow pratico in Logic Pro


STEP 1 – Organizzazione con Bus dedicati

  1. Crea un Bus “Drums Bus” → tutte le Aux di SD3 dentro (già con la Stack).

  2. Crea un Bus “Reverbs Ambient” → un Aux solo per i riverberi lunghi/dark.

  3. Crea un Bus “Textures” → dove mandi rumori, pads, reverse, ecc.
    ** Così separi subito groove, spazio e atmosfera.


STEP 2 – Bus “Reverbs Ambient”

  • Inserisci 2 riverberi diversi in serie/parallelo:

    • Plate scuro corto (1.2s) → high cut a 5 kHz, low cut a 200 Hz.

    • Hall lunga (3–4s) → filtrata scura, magari con un modulatore lento (chorus/phaser).

  • Puoi dosarli con Send diversi: Kick e Snare poco, Hi-Hat e texture molto.
    ** Hai subito lo “spazio stratificato” tipico di Eno.


STEP 3 – Bus “Textures”

  • Qui mandi registrazioni ambientali, synth, reverse FX.

  • Catena tipica:

    • EQ band-pass (300 Hz – 5 kHz).

    • Saturatore (Saturn con un tocco di “Warm Tape”).

    • Riverbero shimmer (pitch +12, mix 100%).
      ** Questo bus diventa la colonna vertebrale atmosferica dietro al groove.


STEP 4 – Drums Bus (Massive Attack feel)

  • Kick: EQ per liberare i 60–70 Hz, compressore lento.

  • Snare: parallel compression (usa Super Punchy).

  • Percussioni: filtro passa-basso (niente eccesso di brillantezza), delay ping-pong corto.
    ** Così ottieni groove pesante ma scuro, senza diventare “techno”.


STEP 5 – Routing e controllo

  • Manda Drums Bus → un po’ nel Reverbs Ambient (molto hi-hat e snare, poco kick).

  • Manda Textures → molto nel Reverbs Ambient (così si confondono nello spazio).

  • Stereo Out → hai già la somma pulita + scura + atmosferica.


-> Alla fine ti ritrovi tre fader principali che controllano tutto:

  • Drums Bus (energia)

  • Reverbs Ambient (spazio)

  • Textures (atmosfera)


Come usarli insieme

  • Snare e HH → un po’ di Plate (per attacco) + un tocco di Hall (per coda)

  • Kick → pochissimo Plate, quasi niente Hall

  • Texture e pad → soprattutto Hall lunga, poco Plate

  • Ambienti e reverse FX → Hall al 100% per creare “paesaggi sonori”