Workflow pratico in Logic Pro
STEP 1 – Organizzazione con Bus dedicati
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Crea un Bus “Drums Bus” → tutte le Aux di SD3 dentro (già con la Stack).
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Crea un Bus “Reverbs Ambient” → un Aux solo per i riverberi lunghi/dark.
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Crea un Bus “Textures” → dove mandi rumori, pads, reverse, ecc.
** Così separi subito groove, spazio e atmosfera.
STEP 2 – Bus “Reverbs Ambient”
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Inserisci 2 riverberi diversi in serie/parallelo:
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Plate scuro corto (1.2s) → high cut a 5 kHz, low cut a 200 Hz.
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Hall lunga (3–4s) → filtrata scura, magari con un modulatore lento (chorus/phaser).
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Puoi dosarli con Send diversi: Kick e Snare poco, Hi-Hat e texture molto.
** Hai subito lo “spazio stratificato” tipico di Eno.
STEP 3 – Bus “Textures”
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Qui mandi registrazioni ambientali, synth, reverse FX.
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Catena tipica:
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EQ band-pass (300 Hz – 5 kHz).
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Saturatore (Saturn con un tocco di “Warm Tape”).
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Riverbero shimmer (pitch +12, mix 100%).
** Questo bus diventa la colonna vertebrale atmosferica dietro al groove.
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STEP 4 – Drums Bus (Massive Attack feel)
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Kick: EQ per liberare i 60–70 Hz, compressore lento.
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Snare: parallel compression (usa Super Punchy).
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Percussioni: filtro passa-basso (niente eccesso di brillantezza), delay ping-pong corto.
** Così ottieni groove pesante ma scuro, senza diventare “techno”.
STEP 5 – Routing e controllo
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Manda Drums Bus → un po’ nel Reverbs Ambient (molto hi-hat e snare, poco kick).
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Manda Textures → molto nel Reverbs Ambient (così si confondono nello spazio).
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Stereo Out → hai già la somma pulita + scura + atmosferica.
-> Alla fine ti ritrovi tre fader principali che controllano tutto:
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Drums Bus (energia)
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Reverbs Ambient (spazio)
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Textures (atmosfera)
Come usarli insieme
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Snare e HH → un po’ di Plate (per attacco) + un tocco di Hall (per coda)
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Kick → pochissimo Plate, quasi niente Hall
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Texture e pad → soprattutto Hall lunga, poco Plate
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Ambienti e reverse FX → Hall al 100% per creare “paesaggi sonori”