Texture Ambient layers
Texture / Ambient layers
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Granular o shimmer reverb: prendi un pad o una nota di piano, mandala in un riverbero shimmer con pitch +12 → diventa un tappeto atmosferico che si muove.
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Noise layers: registrazioni ambientali (vento, strada, fruscii) filtrate in band-pass stretto → danno quel senso “sporco” che usavano i Massive Attack nei fondi.
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Reverse FX: riverberi o delay renderizzati, poi reversati, messi a riempire tra un colpo e l’altro. Super “cinematic trip-hop”.
** Risultato:
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Sezione ritmica lenta, calda, scura → Massive Attack.
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Spazi infiniti e texture che respirano → Brian Eno.
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Insieme = la tua firma sonora dark/ambient/downtempo.