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Texture Ambient layers

Texture / Ambient layers

  • Granular o shimmer reverb: prendi un pad o una nota di piano, mandala in un riverbero shimmer con pitch +12 → diventa un tappeto atmosferico che si muove.

  • Noise layers: registrazioni ambientali (vento, strada, fruscii) filtrate in band-pass stretto → danno quel senso “sporco” che usavano i Massive Attack nei fondi.

  • Reverse FX: riverberi o delay renderizzati, poi reversati, messi a riempire tra un colpo e l’altro. Super “cinematic trip-hop”.


** Risultato:

  • Sezione ritmica lenta, calda, scura → Massive Attack.

  • Spazi infiniti e texture che respirano → Brian Eno.

  • Insieme = la tua firma sonora dark/ambient/downtempo.