Kit Ambient / Brian Eno con le tue librerie SD3/EZX
1. Kick (subtle pulse)
-
Usa un kick morbido da DreamPop o Post-Rock → niente attacco, solo corpo.
-
EQ: passa basso a 150 Hz → rimane solo il “pulsare”.
-> Deve sembrare più un “respiro” che un colpo di batteria.
2. Snare / Rim / Texture
-
Prendi un rimshot secco da EZX2_Reggae o un piccolo snare da DreamPop.
-
EQ: filtra tutto sopra i 6–7 kHz → scurissimo.
-
Processa con reverb lungo (4–6s, filtrato) e delay ping-pong scuro.
-> Diventa un “evento atmosferico”, non un rullante da groove.
3. Hi-Hat & Cymbals
-
Usa HH molto soft da Jazz o DreamPop.
-
High Cut: 6–7 kHz → niente brillantezza.
-
Optional: inserisci un delay stereo molto corto (10–15 ms) → effetto “wide whisper”.
-> Devono sembrare fruscii ambientali.
4. Percussioni creative
-
EZX Percussion: prendi shaker, tamburi, piccoli hand percussion.
-
Applica tremolo lento (1/2, Depth 30%) → pulsazione ipnotica.
-
Manda in Textures Bus shimmer –12 semitoni → diventano suoni “sub-acquatici”.
5. Room & Ambience
-
HansaRooms → usa stanze grandi, decay lungo.
-
Compressa leggermente (VCA 2:1, GR 1–2 dB).
-
High Cut 5 kHz per scurire.
-> Qui la Room è più importante della batteria stessa.
6. Bus Drums Ambient
-
EQ: taglia sotto 80 Hz (lascia al basso sintetico lo spazio).
-
Comp Opto morbido (ratio 2:1, GR 2 dB).
-
Send massiccia ai tuoi bus Reverbs Ambient e Textures Extra-Dark.
Carattere finale
-
Kick appena percettibile → pulsazione più che ritmo.
-
Snare/perc. trasformati in eventi spaziali.
-
Hi-hat diventano fruscii filtrati.
-
Room gigante, scura, avvolgente.
-> Risultato = strumento atmosferico più che “batteria”, perfetto per ambient/drone/downtempo etereo.