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Kit Ambient / Brian Eno con le tue librerie SD3/EZX

1. Kick (subtle pulse)

  • Usa un kick morbido da DreamPop o Post-Rock → niente attacco, solo corpo.

  • EQ: passa basso a 150 Hz → rimane solo il “pulsare”.
    -> Deve sembrare più un “respiro” che un colpo di batteria.


2. Snare / Rim / Texture

  • Prendi un rimshot secco da EZX2_Reggae o un piccolo snare da DreamPop.

  • EQ: filtra tutto sopra i 6–7 kHz → scurissimo.

  • Processa con reverb lungo (4–6s, filtrato) e delay ping-pong scuro.
    -> Diventa un “evento atmosferico”, non un rullante da groove.


3. Hi-Hat & Cymbals

  • Usa HH molto soft da Jazz o DreamPop.

  • High Cut: 6–7 kHz → niente brillantezza.

  • Optional: inserisci un delay stereo molto corto (10–15 ms) → effetto “wide whisper”.
    -> Devono sembrare fruscii ambientali.


4. Percussioni creative

  • EZX Percussion: prendi shaker, tamburi, piccoli hand percussion.

  • Applica tremolo lento (1/2, Depth 30%) → pulsazione ipnotica.

  • Manda in Textures Bus shimmer –12 semitoni → diventano suoni “sub-acquatici”.


5. Room & Ambience

  • HansaRooms → usa stanze grandi, decay lungo.

  • Compressa leggermente (VCA 2:1, GR 1–2 dB).

  • High Cut 5 kHz per scurire.
    -> Qui la Room è più importante della batteria stessa.


6. Bus Drums Ambient

  • EQ: taglia sotto 80 Hz (lascia al basso sintetico lo spazio).

  • Comp Opto morbido (ratio 2:1, GR 2 dB).

  • Send massiccia ai tuoi bus Reverbs Ambient e Textures Extra-Dark.


Carattere finale

  • Kick appena percettibile → pulsazione più che ritmo.

  • Snare/perc. trasformati in eventi spaziali.

  • Hi-hat diventano fruscii filtrati.

  • Room gigante, scura, avvolgente.

    -> Risultato = strumento atmosferico più che “batteria”, perfetto per ambient/drone/downtempo etereo.