Vai al contenuto

Kit Massive Attack

1. Kick (fondamentale)

  • Base: EZX2_HipHop → scegli un kick scuro, rotondo, senza click.

  • Layer: DreamPop kick → aggiunge corpo morbido.

  • Processing in Logic:

    • EQ: boost a 60 Hz (+3 dB), cut a 250 Hz (–2/3 dB).

    • Comp lento (attacco 30 ms, release 100 ms).

    • Se vuoi botta elettronica → aggiungi un sub-kick dall’EZX_Electronic, filtrato LPF 100 Hz.


2. Snare

  • Base: DreamPop snare → vellutata, dark.

  • Layer: clap/snare secco dall’EZX2_HipHop → solo sugli alti (HPF 800 Hz).

  • Optional: un rimshot da EZX2_Reggae per colore “dub”.

  • Processing in Logic:

    • EQ: low cut 120 Hz, boost 200 Hz (+2 dB), presenza +3 dB a 2.5–3 kHz.

    • Saturazione leggera (Overdrive Drive 2 dB).

    • Room: manda snare nella Room di HansaRooms → compressa forte (pump stile trip-hop).


3. Hi-Hat & Piatti

  • Prendi HH da DreamPop o HipHop → abbassa volume, high cut 8–9 kHz.

  • Overheads → quasi niente.

  • Processing: delay ping-pong corto (1/16), feedback basso.


4. Room & Ambience

  • Usa HansaRooms → una delle stanze grandi.

  • Alza la Room più della norma (diventa parte del suono).

  • Compressore FET 1176, ratio 8:1, attacco veloce, release medio → pump.

  • High Cut 6 kHz per tenerla scura.


5. Percussioni extra

  • Aggiungi da EZX Percussion (shaker scuro, tamburo filtrato).

  • Trattali con tremolo lento o delay a nastro → groove ipnotico.


6. Bus Drums Processing

  • Glue Comp (VCA, ratio 2:1, attacco 30 ms, release 100 ms, GR 2–3 dB).

  • Parallel Punch (vedi tua catena Saturn/1176).

  • Mandata ai tuoi bus Reverbs Ambient e Textures Shimmer per inserirli nello spazio.


Carattere finale

  • Kick profondo e scuro, con sub elettronico sotto.

  • Snare vellutato + clap secco → groove ipnotico.

  • Hi-hat filtrati, quasi nascosti.

  • Room compressa che “respira”.

  • Percussioni minimali che pulsano.

    -> Risultato = Massive Attack style senza comprare altre librerie.